扔掉手柄!OculusQuest加入手势追踪功能带来沉浸互动体验

12月10日报道 (编译:叶展盛)

从融资数量看,2018年前4月数据同比增长80%,呈现逐步回暖趋势。分年度来看,教育行业一级市场投资在2014至2017年保持高热度。2015年达到顶峰523起,随后两年市场逐渐降温,教育投资市场趋于冷静。 2017年以来,教育投资大体呈现逐季度上升态势,教育投资逐渐回暖,2018年数据显示出进一步上升趋势,前4个月同比增长80%。

根据腾讯研究院相关报告,在不完全统计下,截止到今年9月,全球范围内入局云游戏公司已达152家,且有超过10家巨头公司加入其中,从底层技术、优质内容、平台建设等对云游戏市场全面包抄。尽管云游戏让全球游戏行业重新回归跑马圈地时代,但5G时代并未真正全面到来。

在今年10月的Oculus Connect 6会议上,该功能遭到了一些人的吐槽,随后Facebook首席执行官马克·扎克伯格批准它在“2020年早期”发布。

借助头显的摄像头阵列,Quest自带手部追踪,系统自身的负担无疑会减小,但具体性能还要通过软件开发工具包来确定。

值得一提的是,现阶段多数云游戏仍然处于测试阶段,云平台却活跃的多。11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线,微软宣布云游戏平台将于2020年上线,国内除了腾讯、网易、世纪华通外,三大运营商以及较早涉及云游戏领域的老平台等,皆在云游戏方面动作频繁。

《传奇世界》已在云端测试

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与市面上5G云游戏如火如荼的热闹场面相反,众多入局者其实对于5G云游戏的发展持理性与客观的态度。索尼CFO十时裕树认为在5年之内,云游戏不会被索尼视为潜在风险;盛趣游戏副总裁谭雁峰认为基于当前环境,目前的云游戏只是“伪云游戏”,在5G时代未真正到来之前,云游戏的用户体验达不到理想中的状态,但众多厂商前瞻性布局将加速这一过程,也将抢先分享云游戏红利。

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之前其他VR头显的手部追踪试验都需要借助一些独特的插件,例如Leap Motion(这需要额外的硬件和渲染进程)。它们在某些科技展览中给人留下深刻的印象,但真正执行起来,手部追踪的难度非常高——追踪精度就是个难题(如何识别每个手指和它的特殊动作等),相比之下兼容控制器已经有可行的方案。

在业内人士看来,当游戏研发商不再考虑终端性能,专注于用户游戏体验,势必将抬高整个行业的内容生产标准,而5G云游戏诞生的人机交互与人人交互的全新玩法,也将为游戏内容创新提供更多条件。尽管当前云游戏仍处于起步阶段,但平台向优质内容靠拢的趋势已经十分凸显。一方面,腾讯、网易、世纪华通等以旗下丰富的产品储备为基础搭建云游戏平台;另一方面,平台方与内容方之间的合作愈发的紧密。

今年10月,中国移动集团咪咕文化与世纪华通达成战略合作,双方将围绕5G云游戏生态建设展开深度合作。同时,在世纪华通5G云游戏规划布局中,除了与5G流量传输供应商展开合作外,还将与云游戏服务商展开合作,有针对性优化云游戏的开发流程,从而去打造更优质的内容。

本文转载自《宇博报告》的博客,点击阅读原文。

目前,民办高等教育稳定增长,未来预计增速依旧将持续。从招生人数上看,我国民办高等教育学生入读总人数从五百万人增至六百三十万人,CAGR为4.73%,未来预计到2021年,人数将增至八百万人,CAGR为4.89%,增速缓慢,人员增量有限。预计到2021年将增至1390亿元,CAGR为7.8%,增速持续。

目前,游戏内容商在5G云游戏打造上,采取更多的手段是端游、手游产品向云端移植。未来随着云游戏技术的积累与突破,5G时代或如同PC时代向移动互联网时代迁移一般,将迎来原生云游戏的爆发,大幅推动云游戏产业的增长。

巨头抢跑云游戏 搅动产业格局

可以发现,除了传统游戏领域的玩家,云游戏产业链还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等诸多新角色。根据从平台到内容的发展规律,可以判断在诸多新入场者中,拥有底层技术的云游戏平台方将在产业初期具备强势话语权,但高品质内容必将是成熟期竞争的核心。

通常情况下,用户需要使用控制器,上面的按键数量也非常多。对于一些VR软件而言,它可能只需要一个简单的控制器去感知玩家“手中武器或道具”的位置,当他们在虚拟现实中触摸物件时,控制器也能提供触觉反馈。这里需要说明的是,经过先前的测试,Quest的手部追踪可以确认有效。

从本周起,Oculus Quest VR头显会变得更加与众不同,它将推出一个前所未有的功能:手势追踪。通过Quest内部的摄像头整列,用户们可以放下控制器,用手指来和虚拟现实世界互动。

从成效上看,云游戏仍然属于巨头们的游戏,其潜在发展前景才是各家布局的关键。多家行业机构认为云游戏的爆发势必将改变游戏产业格局,在未来3-5年内游戏行业将面临重新洗牌。根据方正证券测算,云游戏带来的潜在市场规模测算:游戏硬件替代有望带来170亿市场增量,用户增加、ARPU提升有望带来370亿市场增量,合计超500亿。

事实上,云游戏面临的不仅仅是5G技术的全面应用与普及,还有新游戏形态下用户习惯与市场培育。另外,高额的运维成本、大量的资本投入、新格局下分成体系的重新分配等等,都是摆在5G云游戏面前的难题,揭示出云游戏仍然有一段较长的路要走。

作为国内最早一批开启5G云游戏研发工作的游戏厂商,世纪华通旗下多款端游产品纷纷启动上云计划,借助腾讯云服务,经典游戏《传奇世界》将成为世纪华通云游戏平台的首款产品。相比手游,端游上云的技术难度更大、门槛更高、研发周期也更长,依托在端游积累的雄厚研发底蕴,世纪华通端游集群化上云,快速扩充云游戏产品池的同时,或率先实现云游戏技术的突破。

5G云游戏终向优质内容倾斜

从民办教育行业分析来看,我国的教育产业正处于消费升级大趋势下,民办教育渗透率在逐步提升,政策、资本、经济和技术多个因素在推动行业发展,新民促法通过后也为民办教育提供了法律保障,并加速教育资产证券化。

受经济转型对于高端人才需求旺盛的影响,整个行业保持着一个高速发展的态势,2018年行业整体年复合增长率为16%。在非学历职业技能培训中,已经基本成型的细分领域包括IT应用类、财会类、营销类、管理类等,其中财会类和IT应用类成为职业技能培训占比最高的两大类培训,分别为30.1%和41.4%。

但这种功能还有两个重要的使用前提。第一,目前还没有成熟完整的配套VR软件,当初它在公布时,这一试验阶段的功能只能在Quest的根目录下运行,也就是说它只适用于照片浏览、多媒体观看等几个功能。在一周后,它又推出了一款针对Quest的软件开发工具包,这允许Oculus的开发人员能够深入了解Oculus的手部追踪系统,并将其与游戏或应用相结合。第二,Quest的生态系统也限制了Oculus手部追踪的框架。它的更新并没有跟上Rift和Rift S两款PC端的头显,也就是说你不能用Quest来玩你最爱的电脑VR游戏。

从教育供给来看,质量不均衡与结构性短缺并存,出国留学热与弃考热并存,企业招工难与大学生就业难并存,扩大优质教育资源供给,满足高端教育需求,深化供给侧改革是大势所趋。从社会需求来看,人们对教育的需求从有学上变为上好学,对优质化、个性化、多样化教育需求愈发强烈。